Inteligencia artificial en videojuegos

Cesur Formación - Centro de FP Oficial

Si hay algo que nos gusta analizar en los juegos es el comportamiento de los NPC (Non-Player Character) y, para ello, lo primero que han hecho nuestros alumnos de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos de Cesur Las Palmas son pequeños ejercicios donde ponen a prueba cómo Unity trabaja con ellos.

Durante varias sesiones, dos de nuestros alumnos de 2º curso (Carlos Tavío y David Sosa) han expuesto cuatro actividades donde han generado un elemento que realiza una ruta aleatoria, otro con una ruta predefinida y, también, la generación de elementos que busquen rutas óptimas para llegar a una meta predefinida.

Este último ejercicio se divide en dos partes: los de rutas fijas y los de elección de ruta alternativa tras aparecer obstáculos en las que estén ejecutando. Con esto, han puesto en práctica, no solo los conceptos técnicos de juegos, sino también la capacidad de exposición de hacia sus compañeros.

Aunque parezca algo complicado, la base para realizar esto no lo es tanto y ya toda la clase es capaz de abordar este tipo de retos.

Próximamente, os comentaremos cómo han añadido para su proyecto transversal inteligencia artificial en los supervivientes, soldados y, por supuesto, los infectados.

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